home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ham Radio 2000 / Ham Radio 2000.iso / ham2000 / packet / intropkt / packet02.loz < prev    next >
Text File  |  1995-04-20  |  12KB  |  183 lines

  1. INTRODUCTION TO PACKET RADIO - PART 2 - by Larry Kenney, WB9LOZ
  2.  
  3. In the first part of this series I told you, in general terms, what packet
  4. radio was all about.  Now I'm going to tell you how to get on the air,
  5. make a QSO, and become familiar with your packet station.  Whether you're
  6. new to packet, have been involved for just a short time, or are one of the
  7. "old timers", this series should help all of you.  Even if you don't yet
  8. have equipment to get on the air, you should keep this series of articles
  9. handy for future use.  I'll bet you'll be joining us soon!
  10.  
  11. The equipment that's needed to get on the air with packet is a transceiver,
  12. a computer or terminal, and a TNC - a terminal node controller - the little
  13. black box I talked about in part 1.  Or, if you're using a computer, not 
  14. just a terminal, you can use special software and a small packet modem 
  15. instead of a TNC.  You need a special modem, though, not one that's used
  16. to connect your computer to the telephone line.  The tones used for packet
  17. are different than those used on the phone.
  18.  
  19. I highly recommend that you start with a 2 meter transceiver.  There is
  20. packet activity on 220, 440 and HF, but 2 meters is where most of the
  21. action is and that's the best place to start.
  22.  
  23. When you buy a TNC or packet modem and take it out of the box, you'll find
  24. a cable supplied for connecting it to the radio, but you'll have to attach
  25. the appropriate mic and speaker jack connectors for the radio you're going
  26. to use.  You'll have to furnish the cable that connects the TNC to your
  27. computer or terminal.  In most cases, the TNC or modem is connected to the
  28. standard RS-232 communications port of the computer.  On a PC this port is
  29. called a serial or COM port.  On other systems it may be referred to as a
  30. telecommunications port or telephone port.  You can make up the cable that
  31. goes between the TNC and computer yourself, or you can purchase it at a
  32. local computer store.  As an option, you may be able to purchase one or
  33. both of the needed cables from the manufacturer of your TNC with the
  34. appropriate connectors factory installed for your particular radio and
  35. computer.  The operating manuals that are supplied with TNCs and modems
  36. have a good description of the cabling needed for the various computers.
  37. Please read the introduction and set up procedures for your particular TNC
  38. or packet modem very carefully.  Most companies have supplied excellent
  39. manuals, and you shouldn't have any trouble figuring out your particular
  40. set up from the information supplied in the manual.
  41.  
  42. Once you have everything connected as described above, you've completed
  43. the hardware phase of the installation.  Now you need to turn your
  44. attention to software.  If you're using a TNC, you'll need a terminal or
  45. communications program for your computer.  Any software used for a
  46. telephone modem, such as Procomm or the Windows Terminal program, will
  47. work well for packet.  There are also many special programs that have been
  48. developed specifically for packet radio use, such as PC PACRATT, MFJCOM,
  49. PAKET, PacketGold, TPK, etc.  If you're using the small modem instead of
  50. a TNC, you'll need to use the special packet software written for the
  51. modem, such Baycom.  Read the instructions carefully for setting up the
  52. program on your computer. 
  53.  
  54. No matter what software you use, you'll have to specify the communications
  55. port you'll be using and set the baud rate (data rate) and data parameters
  56. for that port.  (Note: There are two baud rates associated with your packet
  57. station: 1-the baud rate between your computer and TNC and 2-the baud rate
  58. of the packets on the air. Here I am discussing the first of these baud
  59. rates.  The second will be discussed in part 3 of this series.)  Refer to
  60. the manual or help information for the specific program you've chosen, to
  61. set the baud rate and data parameters.  The baud rate of your computer must
  62. match the baud rate of your TNC.  Some TNCs will automatically set their
  63. baud rate to match the computer.  Other TNCs have software commands or
  64. switches for setting the baud rate.  Again, you'll need to refer to your
  65. manual for specific instructions.  When setting the data parameters, 8-N-1
  66. is normally used: 8 data bits, no parity, 1 stop bit.  But like the baud
  67. rate, the computer and TNC parameters must match.
  68.  
  69. Now I need to point out the various levels of communicating you can do from
  70. the keyboard.  First, you can communicate with your computer for setting up
  71. your software program; second, you can communicate with the TNC or packet
  72. software; and third, you can send data over the radio.  It's very important
  73. that you know which level you're in when working packet.  You need to know
  74. where your keystrokes are going!  If you're not using a TNC, you will have
  75. to figure out the difference between software set up and software usage.
  76. This is explained in the program instructions.
  77.  
  78. Once you have your communications program or packet software up and running,
  79. you can move on to the next step.  If you're using a TNC, you now need to
  80. set it up.  First, turn it on.  You should get a "greeting" or sign on
  81. message from the TNC on your screen showing the manufacturer's name, the
  82. software version, a date, etc.  If you see a bunch of gibberish, such as
  83. &tf$d.h#sxn, it means that the parameters of the TNC and computer don't
  84. agree and you'll have to make adjustments.  If you don't see a "greeting"
  85. or the gibberish, check your cables and connections.  Make sure that you
  86. have everything connected properly, that the right wires are on the right
  87. pins, and so on.  
  88.  
  89. Next, do a "control C" (press the CNTL and the letter C simultaneously);
  90. this puts the TNC in COMMAND mode, the level where you communicate directly
  91. with the TNC from the keyboard.  You should see "cmd:" on your screen.
  92. Enter: MYCALL - - - -   with your callsign in place of the dashed lines
  93. (such as: MYCALL WB9LOZ) followed by a carriage return (CR).  (The carriage
  94. return key is labeled "Enter" or "Return" on most keyboards.)  All commands
  95. must be followed by a (CR).  This sets into the TNC memory the call that
  96. you're going to use on the air.  Now if you type MYCALL (CR), it should
  97. respond with your callsign.  If it does, you've proven that the computer
  98. to TNC link is working fine.  If you do not see anything on the screen
  99. when you type, blindly enter the following:  ECHO ON (CR).  If you see two
  100. of everything that you type, such as MMYYCCAALLLL, enter ECHO OFF (CR).
  101. Now enter the following commands:    MONITOR ON (CR)    MRPT ON (CR)
  102.  
  103. For those using packet software and a modem instead of a TNC, you should
  104. have already entered your callsign in the configuration file during the
  105. set up procedure.  If you have not, refer to the software instructions
  106. for preparing the configuration file for your station.  Also note that
  107. with this software, you don't enter Control C to go into command mode.
  108. You simply use the ESC (Escape) key prior to entering each command.
  109. You're now ready to go on the air!  Turn on your radio, make sure the
  110. volume is turned up about a third of a turn (about the "10 or 11 o'clock"
  111. position) and make sure the squelch is set.  It should be at the point where
  112. the background noise disappears, just as it would be set for a voice QSO.
  113. Tune the receiver to any odd numbered frequency between 144.91 and 145.09
  114. or 145.61 and 145.79 MHz and set the rig for simplex operation.  You might
  115. have to tune around for a frequency with activity in your area.  Watch your
  116. screen.  You should soon be seeing the packets that are being sent over the
  117. air by other stations.
  118.  
  119. Let's look at what you might see. You should see something similar to this:
  120.     WB9LOZ > W6PW-3: The meeting will be held at 8:00 pm.
  121. This shows a packet being sent by WB9LOZ to W6PW-3.  Watch for callsigns
  122. with asterisks next to them in packets that look like this:
  123.     WB9LOZ > W6PW-3,W6PW-1*: The meeting will be held at 8:00 pm.
  124. The asterisk indicates that you're receiving the packet from W6PW-1, not the
  125. originating station, WB9LOZ.  The packets are being digitally repeated, or
  126. digipeated, by W6PW-1.  The station that's doing the digipeating is called
  127. a digipeater.  You'll also note that some stations are using names or a
  128. series of letters rather than callsigns.  You might see something like SFW,
  129. BERKLY, or BLUE.  These are packet stations set up to operate as nodes.
  130. The stations are usually located in higher locations, and they're installed
  131. to make connections to other stations easier.  They often use a name or
  132. letters, called an alias, that identify their location.  They send both their
  133. alias and callsign at 10 minute intervals to identify themselves and to be
  134. legal.  (Both digipeaters and nodes will be discussed in detail in a later
  135. part of this series.)
  136.  
  137. You'll also notice that some callsigns have a trailing number attached to
  138. them.  On packet you can have up to 16 different stations on the air at the
  139. same time using the same callsign.  That's where the numbers at the end of
  140. the callsign come into play.  The calls W6PW, W6PW-1, W6PW-2, W6PW-3, W6PW-4
  141. and W6PW-5 are all individual stations operating under the same station
  142. license.  A callsign without a number is the same as -0.  These numbers are
  143. called Secondary Station IDs or SSIDs, and are used to differentiate between
  144. the various stations.  There should never be more than one station using the
  145. same callsign and SSID on the air at the same time.
  146.  
  147. Now that you're familiar with what you might see on packet, you're ready to
  148. make your first packet QSO!   If you're using a TNC, make sure it's still in
  149. command mode.  (Remember, it's Control-C.)  Watch for a familiar call on the
  150. screen or note calls you see frequently.  Be sure to note whether or not a
  151. digipeater is being used.  When the station you want to contact is finished
  152. with his QSO, enter the command:   C - - - -   or    C - - - -  V  - - - -  
  153. (depending on whether or not a digipeater is needed) followed by (CR).
  154. Replace the dashed lines after the "C" with the call of the station you want
  155. to contact and the dashed lines after the "V" with the digipeater call, if
  156. needed.  Don't forget the SSID if the call has one.  The C means CONNECT and
  157. the V means VIA.  C WB9LOZ V W6PW-1 means connect to WB9LOZ via W6PW-1.  If
  158. you're successful, you should soon see "*** CONNECTED TO (callsign)" on your
  159. screen and your first packet QSO is underway!  
  160.  
  161. You have now entered the third level of communications, called CONVERSE
  162. mode, and this is where you communicate from the keyboard to the radio.
  163. Anything you type on the keyboard will be transmitted over the air as a
  164. packet every time you hit a (CR) and it will appear on the other station's
  165. screen.  Anything sent by the other station will be transmitted to you and
  166. will appear on your screen.
  167.  
  168. When you're finished with your QSO, be sure to do a CONTROL C to get back
  169. into command mode on your TNC, or hit the ESC key if using the packet
  170. software, then enter  D  to disconnect from the other station.  You'll
  171. see "DISCONNECTED" on the screen.  If you get connected to a station but
  172. you don't receive a response, you might have reached an unattended station
  173. or a node.  Don't despair, disconnect and try someone else.
  174.  
  175. You're on the way now to lots of packet fun and adventure!  If you are
  176. still having problems at this point, contact a friend that has some
  177. experience on packet and ask for help.  The initial set up of the computer,
  178. TNC, software and radio is probably the biggest stumbling block in packet.
  179. Any experienced packet operator will be happy to help you get through this
  180. process to get you on the air.
  181.  
  182. - - - -
  183.